Déroulement du jeu Utilisation pédagogique du jeu Technique

Déroulement du jeu

Comment se déroule une session de jeu ?

Vos élèves se créent un personnage qui les représente. Ils peuvent ensuite explorer librement le monde virtuel. Consultez le tutoriel pour apprendre à naviguer dans l’univers.

Quel est le but du jeu ?

L’objectif du jeu est de faire évoluer son personnage en gagnant des points (neurones) pour devenir un super savant.

Est-ce vraiment gratuit ?

Oui. Nous offrons de plus des abonnements premium offrant plus d’options de personnalisation et des items réservés aux membres premium. Nous offrons aussi dans notre boutique en ligne des produits pour favoriser la culture scientifique et la réussite scolaire.

Utilisation pédagogique du jeu

Comment activer un code d'abonnement scolaire - Prof

Il existe deux méthodes :

  1. Lors de la création de votre compte, vous pouvez activer un code d'abonnement en l'entrant dans le champ prévu à cet effet.

  2. Si vous possédez déjà un compte SCIENCE EN JEU, vous pouvez, à tout moment, activer un code d'abonnement lors de l'entrée dans le monde virtuel en inscrivant le code dans le champ prévu à cet effet.

N. B. : Si vous possédez un compte joueur et que vous tentez d'activer un code d’abonnement scolaire prof, votre compte joueur deviendra automatiquement un compte prof.

Comment activer un code d'abonnement scolaire - Élève

Il existe deux méthodes :

  1. Pour activer un code d'abonnement scolaire pour vos apprenants, ceux-ci peuvent entrer ce code lors de l'inscription de leur compte joueur en utilisant le champ prévu à cet effet.

  2. Si vos apprenants possèdent déjà un compte SCIENCE EN JEU, ceux-ci peuvent entrer le code d'abonnement scolaire dans le champ code lorsqu'ils tentent d'entrer dans le monde virtuel.

N. B. : Généralement, un seul code d'abonnement scolaire est valide pour toute une classe d'apprenants.

Comment accéder aux ressources pédagogiques

Guides pédagogiques :

  1. Connectez-vous au monde virtuel de SCIENCE EN JEU avec un compte prof ayant un abonnement activé.

  2. Une fois à l'intérieur du jeu, accédez à la carte du monde. Puisque vous avez un compte prof, vous devriez voir la carte comme première interface. Si ce n'est pas le cas, accédez à la carte du monde en vous déplaçant vers la zone d'accès, visible dans l'image qui suit.

  3. À l'aide du menu de recherche situé à gauche de l'interface sur la carte, faites une recherche par Clientèles/matières scolaire, puis cochez la case du niveau qui vous intéresse.

    Vous verrez apparaître des marqueurs sur la carte indiquant le nombre de ressources distinctes se trouvant sur une île.

  4. Cliquez sur l'île désirée. Dans les résultats de recherche, cliquez sur la quête dont vous voulez obtenir les ressources pédagogiques associées.

  5. Cliquez sur l'onglet ressources pédagogiques et sélectionnez la ressource désirée.

N. B. : Les ressources pédagogiques sont des contenus auxquels uniquement les enseignants abonnés ont accès. Les joueurs ne peuvent en aucun cas accéder à ces contenus, qu’ils soient abonnés ou non.

Magazines d’information SciMags

  1. Connectez-vous au monde virtuel de SCIENCE EN JEU avec un compte prof ayant un abonnement activé.

  2. Une fois à l'intérieur du jeu, accédez à la carte du monde. Puisque vous avez un compte prof, vous devriez voir la carte comme première interface. Si ce n'est pas le cas, accédez à la carte du monde en vous déplaçant vers la zone d'accès, visible dans l'image qui suit.

  3. À l'aide du menu de recherche situé à gauche de l'interface sur la carte, faites une recherche par Type de ressource, puis cochez la case de fiches/SciMags. Vous verrez apparaître des icônes sur la carte indiquant le nombre de ressources distinctes se trouvant sur une île.

  4. Cliquez sur l'île désirée. Dans les résultats de recherche, cliquez sur l’icône pour les fiches/SciMags, visible dans l’image ci-dessous.

N.B.: Les magazines d’informations scientifiques SciMags sont des contenus également disponibles pour les apprenants ayant accès à des comptes abonnés. On peut retrouver ces ressources sur la carte du monde, mais également en cliquant sur Décobob, qui propose du contenu adapté à l’endroit dans lequel il se trouve.

À quels niveaux/matières ce jeu peut-il servir ?

SCIENCE EN JEU est adapté à une utilisation au primaire, au secondaire, au collégial ainsi qu’avec certaines clientèles spécialisées.

Comment les profs utilisent-ils habituellement SCIENCE EN JEU en classe ?

Les enseignants adeptes de SCIENCE EN JEU utilisent ces ressources de plusieurs manières.
Voici quelques idées :

  • Utilisez SCIENCE EN JEU comme un laboratoire pour offrir une activité pratique en lien avec la matière vue en classe.
  • Consultez nos guides pédagogiques. Ils présentent les liens avec les programmes. Ils offrent une démarche pour l’utilisation en classe. Ils contiennent des fiches élèves imprimables, des corrigés, des notes pédagogiques et des grilles d’évaluation.
  • Les activités peuvent servir comme amorce de vos propres SAE ou comme enrichissement.
  • L’outil peut être utilisé comme devoir à la maison.
  • Vous pouvez aussi offrir une activité complémentaire enrichissante et motivante en invitant toute la classe à participer au grand concours « La chasse aux neurones SCIENCE EN JEU ».

Offrez-vous des séances de formation ?

CREO offre des sessions de formation pour vos enseignants et des activités pédagogiques animées pour vos classes. Écrivez-nous ou contactez Caroline Julien, Présidente, au (514) 278-9595

Technique

Dois-je installer un programme spécial pour jouer ?

Pour explorer le monde virtuel, vous avez besoin d’un navigateur web récent pourvu de Flash Player version 9 ou plus.

Quelle doit être la configuration minimale de mon ordinateur ?

Pour explorer le monde virtuel, vous avez besoin d’un ordinateur pouvant afficher à une résolution minimale de 800 X 600 pixels, doté d’un lien Internet et de Flash Player version 9 ou plus.

Je me connecte et je ne vois qu’un écran noir, que faire ?

Le port 443 doit être débloqué afin de permettre la connexion au monde virtuel. Contactez votre administrateur réseau.

J’aimerais participer au développement de SCIENCE EN JEU, comment faire ?

Vous voulez participer activement au devenir de la pédagogie (groupes de discussion, projets pilotes, expérimentations, etc.) ou encore vous avez des projets en tête et aimeriez en discuter avec nous ? Écrivez-nous ou contactez Caroline Julien, Présidente, au (514) 278-9595.

J’ai une question qui n’est pas couverte par cette FAQ, que faire ?

Écrivez-nous ou contactez Caroline Julien, Présidente, au (514) 278-9595.

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