Formation pour les enseignants

Besoin d'être accompagné pour intégrer SCIENCE EN JEU en classe? Une équipe d’enseignants ambassadeurs et concepteurs pédagogiques seront ravis de vous partager leur savoir-faire et leurs trucs pour adopter des approches éducatives innovantes. Les formations sont offertes en collaboration avec Innovations Scola (iScola).

Les formateurs feront découvrir des jeux, des quêtes et des vidéos vous permettant de couvrir les concepts essentiels de la progression des apprentissages de vos matières. Vous serez également invités à expérimenter les ressources éducatives de votre choix.

Vous pouvez apporter votre ordinateur portable. Une dizaine d'ordinateurs seront également disponibles sur place avec la collaboration de l'OPEQ.

C'est le temps de vous faire plaisir, venir apprendre, vous renouveler et rencontrer vos pairs!

Formations Clientèles Dates et Lieux Prix
SCIENCE EN JEU
au primaire 2e et 3e cycles
Enseignants du 3e cycle du primaire

Conseillers pédagogiques
25 août 2016
de 10h30 à 15h30

au 460 Ste-Catherine Ouest, bureau 507
125$/personne

M’inscire
SCIENCE EN JEU
au secondaire 1er cycle
Enseignants du 1er cycle du secondaire :
- Science et technologie
- Univers social
- Géographie

Conseillers pédagogiques
26 août 2016
de 10h30 à 15h30

au 460 Ste-Catherine Ouest, bureau 507
125$/personne

M’inscire
SCIENCE EN JEU
au secondaire 3 et 4
Enseignants de science et technologie en secondaire 3 et 4

Conseillers pédagogiques
29 août 2016
de 10h30 à 15h30

au 460 Ste-Catherine Ouest, bureau 507
125$/personne

M'inscrire
L’orientation scolaire et professionnelle dans
SCIENCE EN JEU
Enseignants du secondaire :
- PPO
- ECC
- PRO

Conseillers d’ISEP et conseillers d’orientation
18 novembre 2016
de 10h30 à 15h30

au 460 St-Catherine Ouest, bureau 507
125$/personne

M'inscrire
Cervelle électrique et le TDAH Orthopédagogues, conseillers pédagogiques, psychoéducateurs, orthophonistes, psychologues scolaires

Enseignants du primaire et du secondaire :
- Classe-ressources
- Adaptation scolaire
- Pré-dep
- PFAE

Parents et adultes ayant des troubles d’apprentissage
17 février 2017
de 10h30 à 15h30

au 460 St-Catherine Ouest, bureau 507
125$/personne

M'inscrire

Pour découvrir l'univers de SCIENCE EN JEU, vous pouvez aussi :

Formations sur mesure

Pour répondre aux besoins de votre équipe, CREO peut aussi créer un plan d'accompagnement personnalisé qui saura rejoindre autant l'utilisateur occasionnel que l'expert. Nos formations sur-mesure, d'une demi-journée, vous permettront d'optimiser l'intégration de la technologie et du jeu en classe en lien avec vos programmes. Coût : 500 $ par demi-journée.

SCIENCE EN JEU dans votre classe

Dynamiques et bourrés d’humour, nos animateurs scientifiques sauront faire vivre à vos élèves une expérience mémorable intégrant la découverte du monde virtuel SCIENCE EN JEU et une activité de création en lien avec vos programmes scolaires. Au terme de l'animation, un guide pédagogique vous sera remis pour poursuivre l'aventure avec vos élèves.

Atelier découverte SCIENCE EN JEU
Exploration en groupe du monde virtuel sur tableau blanc interactif ou en laboratoire informatique. Réalisation d'une courte quête liée à un sujet choisi avec l'enseignant et duel de connaissances.

Durée : une période d'une heure.
Coût : 200 $.

La création de jeux vidéo
Conférence interactive pouvant réunir plusieurs classes, donnée par la présidente de CREO. Les élèves deviennent concepteurs de jeux sérieux chez CREO. Au fil de la conférence, ils devront répondre à des questions quiz pour voir évoluer la réalisation du jeu Livré par navire. Ils découvriront ainsi les différents métiers impliqués dans la production.

Niveaux : multiples dans une approche orientante, dont le PPO.
Durée : une période d'une heure.
Coût : 300 $.

Makanakau : à la découverte de la culture innue
Transportez votre classe dans une communauté innue de la Côte-Nord, à travers des visites de type « Google Street View ». Tout au long du parcours, les élèves collectionnent des objets, des vidéos, des photos et des extraits sonores qui leur permettront de créer un musée virtuel sur la nature et la culture autochtone du Canada.

Niveaux : 2e cycle du primaire et 1er cycle du secondaire.
Matières abordées : science et technologie/univers du vivant, univers social, géographie, histoire et éducation à la citoyenneté.
Durée : une période de 2 heures.
Coût : 300 $.

Une troupe qui laisse sa trace : la faune forestière
Faites entrer la forêt en classe! Vos élèves partent à la recherche des traces laissées par les animaux de la forêt. Ils en apprendront sur l'orignal, l'ours noir, le lièvre, la gélinotte huppée, le grand pic et l'omble de fontaine.

Niveaux : 2e cycle du primaire.
Matières abordées : science et technologie/univers du vivant.
Durée : une période de deux heures.
Coût : 300 $.

Star de science : rendez-vous avec son destin
À travers un jeu de plateau interactif diffusé sur TNI, les élèves se concertent pour faire évoluer la carrière d'un chercheur. Ils seront confrontés à des choix éthiques qu'il faudra défendre en groupe.

Niveaux : 3e cycle du primaire.
Matières abordées : éthique et culture religieuse, géographie, histoire et éducation à la citoyenneté.
Durée : une période de deux heures.
Coût : 300 $.

Le projet Mégaroche : un débat sur l’éthique
Les élèves deviennent membres d'un jury citoyen chargé d'évaluer un mégaprojet minier dans le nord du pays. Au fil de l'animation, ils rencontrent divers intervenants qui partagent leur opinion sur ce projet. Ils devront ensuite se concerter pour décider s'il faut ou non autoriser ce grand projet scientifico-industriel.

Niveaux : 2e cycle du secondaire.
Matières abordées : applications technologiques et scientifiques, éthique et culture religieuse, science et technologie, science et technologie de l’environnement, histoire et éducation à la citoyenneté, monde contemporain, science et technologie de l'environnement, sciences et environnement.
Durée : une période de deux heures.
Coût : 300 $.

L'automne
Pourquoi les feuilles changent-elles de couleur avant de tomber? Quels mystères se cachent derrière nos paysages multicolores? Cette animation répond à ces questions et à des dizaines d’autres à travers l'exploration en groupe d'un magazine scientifique jeunesse interactif sur iPad. Au menu : mini-jeux, illustrations animées, quiz et la réalisation d'une expérience « hands-on ».

Niveaux : 1er et 2e cycle du primaire.
Matières abordées : science et technologie.
Durée : une période de deux heures.
Coût : 300 $.

La neige
Tous les flocons de neige sont-ils véritablement uniques? Pourquoi sont-ils si différents? Comment se forment ces structures à la fois complexes et fragiles? Cette animation répond à ces questions et à des dizaines d’autres à travers un magazine scientifique jeunesse interactif sur iPad. Au menu : mini-jeux, illustrations animées, quiz et la réalisation d'une expérience « hands-on ».

Niveaux : 1er et 2e cycle du primaire.
Matières abordées : science et technologie.
Matériel : un TNI ou un iPad par groupe de deux élèves.
Durée : une période de deux heures.
Coût : 300 $.

À la découverte des boisés urbains : réinventer la classe nature
L'aventure démarre dans votre classe avec un animateur SCIENCE EN JEU. Vos élèves découvrent la biodiversité sur les îles FORESTIA, PEKA ou MANAKAKAU. L'activité se poursuit dans la nature avec un animateur du réseau 4-H. Muni de 15 iPad mini et de BioTrousses interactives, l'animateur 4-H leur fera découvrir la biodiversité d'un parc urbain comme jamais auparavant. Cet outil du naturaliste moderne guide et soutient l’observation de la nature, permettant d’interpréter les richesses naturelles de façon innovante. Vos élèves seront invités à observer, photographier, dessiner et partager leurs découvertes avec la communauté.

Niveaux : du 1er au 3e cycle du primaire.
Matières abordées : science et technologie/univers du vivant.
Durée : 2 périodes de deux heures.
Coût : 500 $ (iPad mini inclus).

Pour plus de renseignements : info@creo.ca (514) 278-9595

Jeux et jouets Kibodio