La chasse aux neurones SCIENCE EN JEU 2012-2013 est possible grâce à nos commanditaires :


Partenaires commanditaires :

Génie

Agendas Plus est une entreprise spécialisée dans la production d’agendas pour tous les niveaux d’enseignement. Que votre choix se porte sur un modèle générique ou fait sur mesure, l’équipe d’Agendas Plus se fera un devoir de vous servir avec empressement et professionnalisme. Informez-vous sur les options SCIENCE EN JEU pour votre agenda sur mesure!


Depuis 1996, Druide informatique produit et commercialise Antidote, le fameux logiciel d'aide à la rédaction du français. Lauréat de l'Octas de l'innovation technologique et de l'Octas de la réussite commerciale, Antidote est utilisé couramment par des centaines de milliers de gens à travers la francophonie, tant sur Windows, Mac et Linux que sur iPhone et iPad.

Dans sa version bureautique, Antidote HD réunit en un tout cohérent un correcteur de nouvelle génération, douze grands dictionnaires et onze guides linguistiques qui s'ajoutent directement à la plupart des logiciels de rédaction. Individuellement, chacun de ces ouvrages rivalise avec les meilleurs de sa catégorie. Ensemble, ils n'ont pas d'égal. Antidote, c'est la façon moderne, rapide et pratique d'écrire un français sans faute et avec les mots justes.



Savant

Dernières-nées du Groupe Homme, les Éditions Petit Homme publient des documentaires, des albums éducatifs et des bandes dessinées destinés aux lecteurs de 6 à 12 ans. La maison invite les jeunes à parcourir des mondes aussi mystérieux que passionnants en leur proposant, en français, les albums superbement illustrés de la collection « Explore, découvre, apprends », réalisés en collaboration avec Discovery Education. L’aviation, l’espionnage, le corps humain, l’écologie, les volcans, les minéraux, les insectes, les félins, l’espace, les châteaux, les dinosaures : les petits fouineurs et les grands aventuriers seront ravis de la diversité des thèmes à découvrir!


La Société des musées de sciences et technologies du Canada (SMSTC), en partenariat avec plusieures institutions de partout au pays, invite toute la population canadienne à explorer les liens qui existent entre l’énergie, l’économie canadienne et l’environnement. Prenez part aux discussions sur l’avenir de la production et de la consommation de l’énergie au Canada et leurs répercussions sur notre économie, notre qualité de vie et notre environnement. Le thème de ce projet pluriannuel et des expositions qui l’accompagne est des plus actuels pour le Canada et le monde entier. Le projet présentera les plus récentes technologies en matière de conversion au vert de l’énergie. Le point culminant du programme Parlons Énergie – Idées D’Avenir Pour Le Canada coïncidera avec le 150e anniversaire du Canada, en 2017.



Associé

Le Mouvement « Les Clubs 4-H du Québec » est un organisme à but non lucratif créé en 1942, qui s’est donné pour mission de développer l’intérêt et les compétences des jeunes relativement à la nature, la forêt et l’environnement par des activités éducatives et de loisir dans le respect de la devise HONNEUR, HONNÊTETÉ, HABILETÉ ET HUMANITÉ.

Depuis près de 70 ans, le Mouvement 4-H a toujours travaillé en partenariat avec les acteurs du milieu de manière concertée et harmonieuse. Ses actions ont toujours été guidées par des préoccupations reliées au développement durable : santé et qualité de vie, accès au savoir, équité sociale, protection du patrimoine naturel et protection de l’environnement.

Le Mouvement 4-H développe des activités dans une mission et une perspective d’éducation. Il est un acteur important dans la sensibilisation et l’éducation par le biais d’activités ludiques. Il est également en mesure de soutenir différents organismes.


Crée en 1994, MEGABLEU est un éditeur de jeux français qui est spécialisé dans les jeux de société pour enfants.

Le premier jeu édité a été Vocabulon, un jeu simple et astucieux pour enrichir le vocabulaire des petits et des grands tout en s'amusant. Chaque année, MEGABLEU innove pour lancer de nouveaux jeux qui séduisent les enfants et leurs parents car notre souhait est de permettre à chacun de passer de bons moments, tout en bénéficiant d'un enrichissement personnel fort sur le plan des connaissances et de la culture.



Mentor





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Partenaires présentateurs :



Ce projet a été financé en tout ou en partie par le ministère du Patrimoine canadien par l’intermédiaire du Fonds des nouveaux médias du Canada dont l’administrateur est Téléfilm Canada.

Téléfilm Canada est un organisme culturel fédéral voué au développement et à la promotion de l’industrie audiovisuelle canadienne. Téléfilm offre un soutien financier au secteur privé pour créer des produits distinctement canadiens qui rejoignent un auditoire national et international. Téléfilm administre aussi les programmes du Fonds des médias du Canada. Visitez www.telefilm.gc.ca.


Ce projet a été financé en partie par le ministère du Patrimoine canadien par l'intermédiaire du Fonds des nouveaux médias du Canada, un élément de la stratégie de la Culture canadienne en ligne dont l'administrateur est Téléfilm Canada.

Le mandat du Fonds des médias du Canada (FMC) est d’encourager la création de contenus et d'applications logicielles canadiens novateurs et destinés aux plateformes numériques actuelles et émergentes, et ce, par l'entremise d'un soutien financier et d'une recherche sur l'industrie.

Le FMC est une société sans but lucratif qui soutient la création de contenu pour la télévision et d'autres plateformes numériques.


Le développement de contenu éducatif de qualité est une des priorités identifiées par la collectivité d'apprentissage du Canada dans le but d'assurer le succès de l'apprentissage en ligne. Par le biais de son Plan d’apprentissage, Inukshuk sans fil cherche à encourager le développement de contenu éducatif, riche en fonctions multimédias, qui stimulera l'adoption de l'apprentissage en ligne par les apprenants des quatre coins du Canada.


EnviroCompétences a pour mission de soutenir les employeurs et la main-d’œuvre par la mise en œuvre de projets visant le développement des ressources humaines et des compétences ainsi que la promotion des métiers et des professions liés à l’environnement.


CoeffiScience est l'organisme de concertation, de coordination, d'orientation et de référence sur les questions de main-d'œuvre dans le secteur de la chimie, pétrochimie, raffinage et gaz. CoeffiScience réunit les entreprises, les travailleurs et les partenaires pour identifier les besoins communs en matière de développement de la main-d'œuvre et mener des actions concertées pour y répondre.


Première université francophone d'Amérique, ouverte sur le monde et animée d'une culture de l'exigence, l'Université Laval contribue au développement de la société:

  • par la formation de personnes compétentes, responsables et promotrices de changement,
  • par l'avancement et le partage des connaissances dans un environnement dynamique de recherche et de création.

dans un environnement dynamique de recherche et de création.


MDEIE MRNF OIFQ
ABQ UQAM Agence Science-Presse
Télé-Québec Télé-Québec Télé-Québec
Musée canadien de la nature Science pour tous Jobboom
TFO GERIP AF2R
AFVSM Premier Tech

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DEVENEZ PARTENAIRE PRÉSENTATEUR

Vous souhaitez :

  • Susciter l’intérêt des jeunes pour les sciences et les technologies.
  • Offrir aux enseignants des outils pédagogiques et des ressources pédagogiques efficientes.
  • Promouvoir les formations et professions de votre secteur, attirer une main-d’œuvre qualifiée.
  • Favoriser le développement des innovations technopédagogiques et faciliter la communication de résultats de recherche.
  • Faire comprendre un enjeu d’actualité.

SCIENCE EN JEU est une plateforme de communication et d’éducation unique. Et si cet outil novateur mettait en valeur les réussites de votre propre organisation ?

En tant que partenaire Présentateur, vous contribuez au développement continuel de SCIENCE EN JEU et permettez aux joueurs de vivre une expérience immersive dans votre secteur d’activité. Plusieurs options de collaboration s’offrent à vous selon le niveau d’engagement visé, qu’il s’agisse de développer une île, un laboratoire ou un personnage virtuel portant vos messages. Une campagne promotionnelle peut aussi être conçue et mise en œuvre pour maximiser les impacts de votre investissement.


DEVENEZ COMMANDITAIRE DU CONCOURS

Vous souhaitez :

  • Encourager la réussite éducative et la curiosité des jeunes.
  • Lutter contre le décrochage scolaire.
  • Contribuer au rayonnement de la culture scientifique au primaire et au secondaire.
  • Appuyer SCIENCE EN JEU, un monde virtuel unique entièrement consacré aux sciences et aux technologies.
  • Profiter d’une visibilité en milieu scolaire durant toute l’année.

En tant que partenaire Commanditaire, vous pouvez rejoindre directement le milieu de l’éducation en participant à l’organisation du grand concours « La Chasse aux neurones SCIENCE EN JEU » tout en attribuant des prix aux gagnants.


DEVENEZ PARTENAIRE MATIÈRE GRISE

Vous souhaitez :

  • Augmenter la visibilité et la notoriété de vos propriétés intellectuelles en rendant disponibles vos jeux et vidéos scientifiques?
  • Enrichir votre site web, encourager la réussite éducative et le rayonnement de la culture scientifique en diffusant SCIENCE EN JEU dans votre réseau et sur votre site Internet?
  • Développer un projet de recherche conjoint sur le jeu sérieux?
  • Contribuer au développement d’outils pédagogiques en lien avec vos programmes scolaires?

En tant que partenaire matière grise, vous bénéficiez de la visibilité et des avantages associés à une contribution en services, qui peut prendre plusieurs formes : échange de temps, droits de diffusion de vos contenus, publicité et diffusion de SCIENCE EN JEU…


Pour devenir partenaire, veuillez contacter la présidente de CREO, Caroline Julien, à l'adresse suivante :

cjulien@creo.ca
ou
(514) 278-9595 poste 21